
Ragnarok Rush 开发商
73%
转化率增幅

目标
全球发布是一项艰巨的任务,充满了未知和风险。在游戏上线之前,很难预测需求和创建有效的用户获取流程,因为没有“真正”的目标受众。让足够多的用户预先注册是成功发布的最好指标之一,同时对用户获取活动来说也是宝贵的备用数据。如果你的目标是全球发布,这些数据可以告诉你目标市场在哪里,每个市场的目标受众是谁,以及哪些创意方向最有可能取得成功。此外,希望在应用发布之前就下载的用户更有可能对该应用充满热情,并且比其他群体更容易成为付费用户。不过,虽然好处显而易见,但要想真正实现这些好处却需要花一番心思。预注册就像预购一样,必须依靠有效的营销,因为产品本身尚未发布。找到正确受众是一项困难的任务。

策略
为了在全球范围内成功发布旗下新游戏“Ragnarok Rush”,Gravity 与 Bidalgo 展开合作,研究利用预注册功能。Bidalgo 建议使用 Google UAC。去年,Google UAC 增加了对预注册功能的支持。与展示渠道广告系列相比,专用的广告产品会运转得更好,且优化空间更大。在整个广告活动中,Bidalgo 专家一直通过 Bidalgo 平台进行素材上传和管理。在 Google UAC 创建广告的过程中,一个重要的部分是弄清楚创意素材何时会出现疲劳,何时应该加以替换。Bidalgo 的智能提醒素材疲劳功能,帮助广告主轻松解决了这一关键问题。

效果
CPA是预设目标的一半,转化率显著提高
Bidalgo 成功地使“Gravity Rush”的预注册活动吸引到了高质量用户,CPA 是 Gravity 预设目标的 54.2%。
这些用户的转化率比游戏上线后的首次广告活动(发布后两周内)高出 73%。